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o estado é,Hostess Bonita Online, Levando Você por Jogos de Loteria em Tempo Real, Explorando Cada Sorteio e Estratégia para Maximizar Suas Chances de Ganhar..A produção principal começou em 21 de setembro de 2009 e foi concluída em 16 de outubro de 2009. O filme foi dirigido por Thor Freudenthal e é estrelado por Zachary Gordon como Greg Heffley, Robert Capron como Rowley Jefferson, Rachael Harris como Susan Heffley, Steve Zahn como Frank Heffley, Devon Bostick como Rodrick Heffley, Connor e Owen Fielding como Manny Heffley, Chloë Grace Moretz como Angie Steadman, Grayson Russell como Fregley, Laine MacNeil como Patty Farrell e Karan Brar como Chirag Gupta. Foi o único filme da série a ser dirigido por Freudenthal. A trilha musical foi composta por Theodore Shapiro. O filme recebeu críticas mistas dos críticos. ''Diary of a Wimpy Kid'' foi lançado em 19 de março de 2010, uma vez que mudou de uma data de lançamento previamente agendada para 2 de abril.,''The Quarry'' foi desenvolvido pela desenvolvedora britânica Supermassive Games. Foi concebido como um sucessor espiritual de ''Until Dawn'' (2015) do estúdio. ''The Quarry'' é fortemente inspirado em filmes de terror slasher com criaturas, e adere aos estereótipos dos clássicos do gênero se comparado a ''The Dark Pictures Anthology'', outra franquia de terror da Supermassive. O diretor criativo Will Byles acrescentou que, embora o jogo seja ambientado nos tempos modernos, “há uma intensa sensação de anos 80” sobre o cenário e os personagens, citando filmes como ''Sleepaway Camp'' e ''Friday The 13th'' como principais fontes de inspiração. Os moradores que vivem perto da pedreira Hackett têm um estilo mais "retrô" e a equipe foi influenciada por filmes como ''The Hills Have Eyes'', ''The Texas Chainsaw Massacre'' e ''Deliverance''. A Supermassive Games também se inspirou em ''Evil Dead'' e ''The Thing''. A equipe queria que o jogo apresentasse estereótipos de filmes de terror de diferentes épocas, e Byles passou a comparar o jogo a um parque temático de terror. Para capturar os sentimentos de um filme de terror clássico, a Supermassive recrutou um grande elenco de atores e vários pilares do gênero para retratar os personagens do jogo e colaborou com a produtora Digital Domain, com sede em Los Angeles, na tecnologia de captura de movimento do jogo. Embora o jogo preste homenagem a vários clássicos, a equipe aprendeu com sua experiência em fazer ''Until Dawn'', permitindo que aumentassem o medo dos jogadores através da criação de tensão em vez de depender fortemente de jump scares..
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